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[베링거 WING] ROUTING(라우팅)-SOURCES(소스) 설정

베링거 WINGROUTING(라우팅) 페이지를 만지다 보면 SOURCES(소스) 인풋 설정을 바꾸어야 할 경우가 있습니다. 모노, 스테레오, M/S 전환은 채널 설정에서도 할 수 있지만 특정 설정들은 소스 설정에서만 만질 수 있도록 되어있어 소스 설정도 잘 알고 있어야 합니다. 베링거 WINGROUTING(라우팅)-SOURCES(소스) 설정에 대해 알아보겠습니다.

 

목차

 

[베링거 WING] ROUTING(라우팅)-SOURCES(소스) 설정
WING의 ROUTING 페이지 SOURCES 설정 창

 

· SOURCES 화면을 사용하는 경우

 

SOURCE(소스) 화면을 만지는 경우는 크게 아래 4가지 경우가 있었습니다.

  1. 소스가 패치리스트대로 연결되어있는 소스인지 확인할 때
    - 윙은 스네이크나 단테 패치베이를 일일이 확인할 필요 없이 내부에서 모니터링 가능하도록 제공하고 있는데 이 소스 모니터링 기능을 바로 소스 화면에서 실행 가능합니다.
  2. 소스 자체레벨 체크가 필요한 경우
    - 콘트롤 서페이스 채널에 라우팅하기 전이라도 소스 채널에서 각 채널의 레벨미터를 확인할 수 있습니다.
  3. OSCILATOR(오실레이터)를 세팅할 때
  4. USER SIGNAL(유저 시그널) 인풋 라우팅을 할 때

· 베링거 WING ROUTING(라우팅) 페이지 SOURCE(소스) 화면 구성

SOURCES 탭 구성

  • 위 사진과 같은 구성에서 번호별 기능 설명
  1. SOUECES: 소스 탭
  2. SOURCE GROUP: 소스 그룹 선택
  3. SRC SOLO: 인풋 소스 솔로 모니터링
  4. RENAME: 소스 이름 변경
  5. 숫자 1-64: 해당 소스그룹 내에서 소스 번호
  6. SETTING: 선택한 소스 번호의 세팅
  7. ICON/COLOR: 선택한 소스 번호의 아이콘/컬러
  8. TAGS: 태그 설정
  9. → 숫자 또는 No Assign: 해당 소스가 콘트롤 서페이스의 어느 채널에 어싸인 되어있는지 표시
  10. INITIALIZE: 채널 초기화 (이름, 컬러, 아이콘, 팬텀파워, 뮤트, 위상 등 모든 정보 초기화)
  11. MONO, STEREO, MID/SIDE: 소스 포맷 지정
  12. 레벨미터: 소스 레벨 체크 (아날로그 게인 뒷단)
  13. MUTE: 소스 뮤트
  14. 48V: 팬텀파워 온/오프
  15. POL: 극성(위상 반전)

 

 

· SOURCE(소스) 화면에서 하는 작업

  • 인풋 소스 솔로 모니터링: 3번 SRC SOLO 버튼을 활성화하고 솔로로 들을 채널을 선택하여 소스 모니터링

※ 소스 솔로 버튼이 나타나지 않는다면? 아래 글을 참고하세요.

[베링거 WING 믹싱 TIP] 입력 소스 라우팅 전에 미리 들어보기

 

[베링거 WING 믹싱 TIP] 입력 소스 라우팅 전에 미리 들어보기

[베링거 WING TIP] 라우팅 전에 입력 소스 미리 들어보기목차입력소스 확인이 필요한 이유입력소스 확인을 위해 필요한 준비셋업 변경 방법입력소스 확인 방법 ※ 알림블로그에 적은 모든 포스트

admoneygo.com

 

  • 팬텀파워 온/오프: 14번 48V를 통해 해당 소스의 팬텀파워를 켜고 끌 수 있습니다.
    - 해당 소스에 팬텀 48V 버튼이 보이지 않는다면 디지털 스네이크의 아날로그 게인 설정 권한이 없는 캐스케이드 믹서이거나 디지털 네트워크를 통해 받기만 하는 소스그룹일 수 있습니다.

  • 모노/스테레오 설정: 11번 설정을 통해 소스의 모노, 스테레오, M/S 등 포맨을 변경할 수 있습니다.
    - 스테레오나 M/S방식은 X32, M32와 마찬가지로 인접 소스가 자동 링크됩니다. ex) 17/18, 25/26...

  • 극성 (위상 반전): 15번 버튼을 통해 극성을 반전시켜 위상반전 효과를 얻을 수 있습니다. 또는 L/R을 반전

  • 채널 초기화: 10번 초기화 버튼을 통해 해당 소스에 설정된 세팅값을 초기화 할 수 있습니다.

  • 인풋 소스 뮤트: 13번 버튼을 통해 소스단계에서 뮤트할 수 있습니다. 콘트롤 서페이스의 채널 뮤트와 완전 별개입니다.

  • 아날로그 게인을 거친 소스의 레벨 체크

  • USER SIGNAL(유저 시그널) 설정: USER SIGNAL(유저 시그널)을 통해 다양한 인풋 아웃풋을 별도의 패치베이 개념으로 연결할 수 있습니다.
    [유저 시그널 설정은 추후 새 포스트로 올리겠습니다]

 

이상으로 베링거 WING(윙)의 ROUTING(라우팅) 페이지에서 SOURCE(소스) 탭에 대해 알아보았습니다.